Règlement de Core concernant la monétisation
Les Perks favorisent une relation mutuellement bénéfique entre joueurs et créateurs: d'un côté, les joueurs peuvent acheter des bonus en jeu qui améliorent leur expérience, et de l'autre, les créateurs sont rémunérés et peuvent continuer à développer des jeux qui font le bonheur des joueurs.
Cela étant, nous avons défini des règles et des stratégies concernant la monétisation, afin de garantir une relation de confiance entre joueurs et créateurs.
Les comportements suivants sont interdits par les conditions d'utilisation de Core, et sont passibles d'exclusion du programme:
- Mensonge, tromperie, arnaque, vol de compte ou toute autre tentative d'exploitation des utilisateurs ou des fonctionnalités de Core
- Échange de Core Credits ou tout autre contenu de Core contre de l'argent réel en dehors du programme Perks
- Toute activité illégale
En outre, voici les recommandations relatives au programme Perks:
Récompenses virtuelles aléatoires
Dans le cas de Perks conférant des objets virtuels aléatoires, vous devez afficher les chances d'obtention de chaque objet. Autrement dit, si le joueur dépense des Core Credits pour obtenir un avantage aléatoire, vous devez impérativement et explicitement afficher les chances d'obtention.
Cette règle s'applique aussi bien aux achats directs, comme l'achat d'un Perk aux résultats aléatoires, qu'aux achats indirects, comme un Perk procurant de la monnaie virtuelle qui servira à acheter des objets virtuels aléatoires. Dans ce dernier cas, vous devez explicitement afficher les chances d'obtention à chaque fois que le joueur dépense de la monnaie virtuelle pour obtenir des objets aléatoires.
Ne désactivez jamais des Perks actifs, ni n'annulez la publication de jeux qui en comportent
Si un jeu comporte des Perks "actifs" achetés par des joueurs, comme un battle/season pass actuellement en cours, prenez bien garde à ne pas retirer le jeu ni à rendre le Perk inaccessible. Cela vaut également pour les Perks permanents. Si vous avez vendu des Perks permanents dans votre jeu, le jeu doit rester accessible, et le Perk utilisable, même s'il n'est plus possible de l'acheter.
Si nous découvrons qu'un créateur abuse du système de Perks, ou si plusieurs joueurs nous signalent des Perks d'un même créateur, nous interviendrons pour résoudre le problème, et le créateur pourra être exclu du programme.
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Le programme Perks | Implémenter des Perks